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Travaux sélectionnés

Timoté Zin

FORME
& MATIÈREInteractive Media Designer

Web · Modélisation 3D · Scans

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— Qui suis-je

SOUS
LA SURFACE

Passionné de 3D et de design web, ce portfolio n'est pas une simple vitrine — c'est une façon de me révéler sous un autre angle. Chaque projet traduit un intérêt sincère pour la matière, le volume, et la manière dont le numérique peut rendre le monde tangible.

Modélisation, scan volumétrique, motion, interfaces : autant de langages que j'explore avec autant de curiosité que de rigueur.

Lausanne, Suisse

02 — Expérience professionnelle

BALMER
HÄHLEN

Stage au sein du studio de design graphique lausannois Balmer Hählen. Participation à la recherche UI/UX et à la conception de deux sites web, ainsi qu'à un projet de scénographie 3D pour une exposition à Photoelysée.

StudioBalmer Hählen
LieuLausanne, Suisse
DomainesWeb · Scénographie 3D
OutilsBlender · Figma

BALMER HÄHLEN

Recherche et conception Figma pour la refonte visuelle du site du studio — structure, interactions, prototypage.

UI UX Prototypage Responsive

STUDIO MAP

Recherche et conception Figma pour la refonte visuelle du site du Studio MAP — structure, interactions, prototypage.

UI UX Prototypage Responsive
Scénographie 3D

ELLA
MAILLART

Modélisation et rendu 3D d'une scénographie d'exposition pour Ella Maillart, exploratrice et photographe suisse, présentée à Photoelysée, Lausanne. Visualisation spatiale réalisée sur Blender

Scénographie Ella Maillart — vue frontale
01 Vue frontale
Dernière salle
02 Dernière salle
Fin de salle gauche
03 Salle gauche
Mur cartothèque
04 Cartothèque
Mur dernière salle dos
05 Vue dos
Photoelysée · Lausanne Blender · Cycles
03 — Workshop

CHAIR
& OS

Le corps humain déconstruit à l'échelle moléculaire. Peau, chair, sang — trois matières rendues sous Blender et étudiées comme des structures invisibles qui composent le vivant.

Skin
Épiderme · Structure
01
Flesh
Chair · Tissu conjonctif
02
Blood
Sang · Globules rouges
03

VOLUME
DU RÉEL

04 — Scan 3D

Mon téléphone comme scanner. Des lieux, des objets, des visages — capturés dans leur volume exact. Le scan n'est pas une reproduction : c'est un prélèvement. La photographie du volume, pas de la lumière.

01
02
03
04
05 — Travaux personnels

HORS
CADRE

Ce qui se fait quand personne ne regarde. Des expérimentations sans brief, sans contrainte de rendu — juste la forme pour la forme, le mouvement pour le mouvement.

01
02
03
Dés
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Exploration 3
05
Exploration 4
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06 — Écoutes

CE QUE
J'ÉCOUTE

La musique fait partie intégrante du processus créatif. Cette playlist tourne en boucle pendant les sessions de travail — entre ambient, électronique et tout ce qui aide à habiter la forme.